整理一下Rathena_GM常用指令

 

======================
| 1.系統命令|
======================

@version

顯示服務器的SVN版本。

---------------------------------------

@rates

顯示服務器費率。

輸出示例:
經驗率:基礎1.00x /工作1.00x
普通掉落率:普通1.00x /治療1.00x /可用1.00x設備1.00x /卡1.00x
上司掉落率:普通1.00x /治療1.00x /可用1.00x設備1.00x /卡1.00x
其他掉落率:MvP 1.00x /基於卡的1.00x /寶物1.00x

---------------------------------------

@time

顯示本地服務器時間以及日/夜信息。
 
---------------------------------------

@uptime

顯示自上次地圖服務器重啟以來的服務器正常運行時間。

輸出示例:
服務器正常運行時間:3天8小時6分鐘4秒。

---------------------------------------

@refresh
@refreshall

將玩家在客戶端上的位置與服務器上存儲的位置同步。
此外,@ refreshall將刷新所有在線玩家。

---------------------------------------

@showexp

切換經驗獲取消息的顯示。

---------------------------------------

@showzeny

切換Zeny增益消息的顯示。
小怪丟棄的zeny的配置位於'/conf/battle/monster.conf'中:
zeny_from_mobs:是

---------------------------------------

@showdelay

顯示或隱藏紅色的“無法使用技能”消息。

輸出示例:
[風暴風]無法使用該技能。

---------------------------------------

@noask

切換自動拒絕交易和邀請。

---------------------------------------

@noks

切換殺死偷竊保護。

---------------------------------------

@font <類型0-9>

設置客戶端字體。

可用類型:
-0:默認
-1:RixLoveangel
-2:RixSquirrel
-3:NHCgogo
-4:RixDiary
-5:RixMiniHeart
-6:RixFreshman
-7:RixKid
-8:RixMagic
-9:RixJJangu

---------------------------------------

@agitstart
@agitend

通過使用以下命令調用腳本來啟動或結束Emperium War [FE]
OnAgitStart / OnAgitEnd標籤。

---------------------------------------

@ agitstart2
@ agitend2

通過使用以下命令調用腳本來開始或結束《帝國戰爭》 [SE]
OnAgitStart2 / OnAgitEnd2標籤。

---------------------------------------

@ agitstart3
@ agitend3

通過使用以下命令調用腳本來開始或結束《帝國戰爭》 [TE]
OnAgitStart3 / OnAgitEnd3標籤。

---------------------------------------

@pvpon
@pvpoff

在地圖上啟用或禁用PvP(玩家與玩家)模式。

---------------------------------------

@gvgon
@gvgoff

在地圖上啟用或禁用GvG(公會與公會)模式。

---------------------------------------

@skillon
@skilloff

在地圖上啟用或禁用技能使用。

---------------------------------------

@allowks

在地圖上切換“殺死偷竊保護”。

---------------------------------------

@day
@night

將服務器設置為白天或晚上模式。

---------------------------------------

@sound<filename>

播放指定的聲音。

---------------------------------------

@snow
@clouds
@clouds2
@fog
@fireworks
@sakura
@leaves

在地圖上切換天氣效果。

---------------------------------------

@clearweather

停止所有天氣影響。可能需要更改地圖或@refresh
為了阻止客戶端。

---------------------------------------

@mapflag <flag> <value 0-1>

設置當前地圖的地圖標誌(1 =開啟,0 =關閉)。

---------------------------------------

@addwarp <地圖> <x> <y> <npc名稱>

在角色的當前坐標上創建一個扭曲門戶,該扭曲門戶持續到下一次重新啟動。
name參數是強制性的,如果已經存在,服務器將自動分配一個名稱,
並且只會在聊天窗口中顯示一次。

例子:
@addwarp prontera 50 50 my_warp_sample

輸出:
創建了新的扭曲NPC'my_warp_sample'。

---------------------------------------

@effect <效果ID>

在角色上或角色周圍創建視覺效果。
ID列表和效果描述可在“ /doc/effect_list.txt”中找到。

---------------------------------------

@misceffect <效果ID>

對角色有視覺效果。
可能的效果ID:
    0 =基礎水平
    1 =提升工作水平
    2 =優化失敗
    3 =完善成功
    4 =遊戲結束
    5 =藥房成功
    6 =藥房失敗
    7 =基礎等級提升(超級新手)
    8 =提升工作水平(超級新手)
    9 =基礎水平提升(跆拳道)

---------------------------------------

@displayskill <技能ID> {<skill level>}

在不實際使用技能的情況下顯示其動畫(調試功能)。

---------------------------------------

@option {<param 1> {<param 2> {<param 3>}}}

向附加的角色添加視覺效果。
如果未指定任何參數,將返回可用選項的列表。

---------------------------------------

@displaystatus <狀態類型> <標記> <刻度> {<val1> {<val2> {<val3>}}}

在不實際應用狀態更改的情況下顯示它(調試功能)。

---------------------------------------

@send <Hex Number> {<value>}

用於測試從客戶端發送的數據包(調試功能)。
值:<type = B(默認),W,L> <number>或S <length>“ <string>”

---------------------------------------

@mapinfo {<類型0-3> {<地圖>}}

顯示有​​關當前地圖或指定地圖的信息。

可用類型:
-0:常規信息和mapflag(始終顯示)。
-1:玩家。
-2:NPC。
-3:聊天室。

輸出示例:
------地圖信息------
地圖名稱:prontera | 地圖上的玩家:1 | 地圖中的NPC:127 | 地圖中的聊天記錄:0
------地圖標誌------
城鎮地圖
啟用自動交易
PvP標誌: 
GvG標誌: 
傳送標誌: 
無Exp罰款:開| 沒有Zeny處罰:開啟
天氣標誌:顯示夜晚| 
其他標誌:NoBranch | 重設|
其他標誌: 

---------------------------------------

@gat

提供有關地形/區域的信息(調試功能)。

輸出示例: 
prontera(x = 165,y = 202)00 00 00 00 00
prontera(x = 165,y = 201)01 00 00 00 00
prontera(x = 165,y = 200)01 00 00 00 00
prontera(x = 165,y = 199)01 00 00 00 00
prontera(x = 165,y = 198)01 00 00 00 00

---------------------------------------

@showrate

啟用VIP後,將在每個玩家加載地圖時始終顯示費率信息。
使用此命令可以禁用或啟用該費率信息。

---------------------------------------

========================
| 2.數據庫命令|
========================

@mobinfo <怪物名稱/ ID>

顯示怪物信息(速率,狀態,掉落,MVP數據)。

例子:
@mobinfo灌注

輸出:
怪獸:'Poring'/'Poring'/'PORING'(1002)
Lv:1生命值:60基礎經驗值:27任務經驗值:20命中率:103潛能:183
DEF:2 MDEF:5 STR:6 AGI:1 VIT:1 INT:1 DEX:6 LUK:5
攻擊力:8〜9範圍:1〜10〜12尺寸:中種族:植物元素:水(Lv:1)
掉落:
 -果凍70.00%-刀[4] 1.00%等...
 
---------------------------------------

@iteminfo <item name/ ID>

顯示商品信息(類型,價格,重量,掉落量)。

例子:
@iteminfo Jellopy

輸出:
項目:'Jellopy'/'Jellopy'[0](909)類型:等等。額外效果:無
NPC買入:6z,賣出:3z | 重量:1.0
-最大怪物掉落率變化:75.00%

---------------------------------------

@whodrops <item name/ ID>

顯示放置指定項目的怪物列表。
僅顯示最高的丟棄率。 

---------------------------------------

@autoloot {<%>}

啟用或禁用來自被殺死生物的自動搶劫物品。
如果給出一個百分比,則只有以該比率及以下速度掉落的物品才會被自動搶掠。

---------------------------------------

@alootid <+/-項目名稱/ ID>
@alootid重置

開始或停止自動搶劫指定的物品。
鍵入“重置”將清除自動搶劫物品列表。
默認情況下,一次可以自動搶劫10件物品。

---------------------------------------

@autoloottype <+/-類型名稱/ ID>
@autoloottype重置

開始或停止自動搶劫指定的物品類型。
類型列表:治療= 0,可用= 2,等等= 3,武器= 4,護甲= 5,卡牌= 6,庇護= 7,庇護= 8,彈藥= 10
鍵入“重置”將清除自動搶劫物品列表。

---------------------------------------

@mobsearch <怪物名稱>

在當前地圖上定位並顯示特定生物的位置。

輸出示例:
1 [155:184]灌注
2 [154:188]灌注
3 [127:146]灌注

---------------------------------------

@idsearch <項目名稱>

通過名稱(或名稱的一部分)查找項目。

---------------------------------------

@showmobs <怪物名稱/ ID>

在小地圖上找到並顯示特定生物的位置。
這顯示為一個小白叉(+)。

---------------------------------------

@whereis

顯示怪物通常在其中生成的地圖。
This does not include mobs summoned by scripts.

---------------------------------------

@skillid <技能名稱>

通過名稱(或名稱的一部分)查找技能。

---------------------------------------

@skilltree <技能ID> <目標>

列出獲得目標角色指定技能的要求。

---------------------------------------

@questskill {<技能ID>}
@lostskill {<技能ID>}

永久添加或刪除指定的任務技能。
如果未指定技能ID,則將返回可用技能的列表。

---------------------------------------

@useskill <技能ID> <技能級別> <目標>

施放指定技能。

例子:
@useskill 28 5字符2
->對玩家Char2施放5級治療

---------------------------------------

=================================
| 3.播放器信息命令|
=================================

@commands

顯示播放器可用的@命令列表。

---------------------------------------

@charcommands

顯示播放器可用的#條命令的列表。

---------------------------------------

@help <命令>

顯示指定命令的幫助消息。

---------------------------------------

@exp

顯示當前水平和進度百分比。

輸出示例:
基本等級:13(3.323%)| 職位等級:10(0.000%)

---------------------------------------

@stats

在聊天欄中顯示附加播放器的統計信息。

---------------------------------------

@storagelist <玩家名稱>

顯示指定播放器的Kafra存儲內容。

---------------------------------------

@cartlist <玩家名稱>

顯示指定播放器的購物車內容。

---------------------------------------

@itemlist

顯示附加播放器的清單內容。

---------------------------------------

@who {<filter>}
@ who2 {<filter>}
@ who3 {<filter>}

返回在線字符列表。
如果指定了過濾器,則列表將僅限於包含過濾器字符串的名稱。
@who還將返回字符位置。
@ who2還將返回作業類別。
@ who3還將返回聚會/行會。

---------------------------------------

@whomap {<map>}
@ whomap2 {<map>}
@ whomap3 {<map>}

返回特定地圖中的在線字符列表。
如果提供了地圖,則列表將限於指定地圖上的字符。
@whomap還將返回字符位置。
@ whomap2也將返回作業類。
@ whomap3還將返回聚會/行會。

---------------------------------------

@whogm {<過濾器>}

返回在線GM列表。
如果指定了過濾器,則列表將僅限於包含過濾器字符串的名稱。
對於那些GM水平高於您自己的人,只會顯示姓名。
對於其餘部分,該命令充當@ who + @ who2 + @ who3的組合。

---------------------------------------

@users

在每個地圖上顯示服務器上玩家的分佈(在每個具有玩家的地圖上的百分比。)

輸出示例:
prontera:1(50%)
prt_fild01:1(50%)
全部:2

---------------------------------------

@where <玩家名稱>

在地圖上找到玩家。播放器必須在線。

---------------------------------------

@jailtime

顯示剩餘的入獄時間。
如果使用@jail,則聊天窗口將顯示“您已被無限期監禁”。

---------------------------------------

@accinfo <玩家名稱/帳戶ID>

通過ID或字符名稱搜索帳戶,並輸出詳細信息。
僅在低於您的組級別時顯示密碼。
要搜索部分名稱,可以將“%”用作通配符。

例子:
@accinfo測試%

輸出:
-帳戶2000001-
用戶:user123 | 通用汽車集團:0 | 狀態:0
密碼:password123
帳戶電子郵件:a@a.com
上一個IP:127.0.0.1(未知)
該用戶已登錄27次,最後一次訪問是2012-11-24 17:29:07
-角色詳細信息-
[插槽/ CID:0/150001] Test1 | 高劍客| 等級:99/50 | 離開
[插槽/ CID:1/150002] Test2 | 符文騎士 等級:150/50 | 在

======================
| 4.動作命令|
======================

@me <消息>

將文本顯示為普通消息,格式為“ *名稱<消息> *”,而不是“名稱:<消息>”。

---------------------------------------

@storage

打開您的倉庫。
 
---------------------------------------

@mail

打開您的郵箱。

---------------------------------------

@auction

打開拍賣窗口。

---------------------------------------

@identify
@identifyall

如果庫存中有任何未評估的物料,則打開“標識”窗口。
@identifyall將自動識別庫存中所有未評估的物品。

---------------------------------------

@trade <玩家名稱>

用指定的玩家打開交易窗口。

---------------------------------------

@autotrade

允許您繼續離線銷售,然後註銷。
角色將繼續出售,直到您再次登錄該帳戶為止,
所有物品都已售出,或地圖服務器關閉。

---------------------------------------

@monster <怪物名稱/ ID> {<數量>}
/ monster <怪物名稱>
@monstersmall <怪物名稱/ ID> {<數量>}
@monsterbig <怪物名稱/ ID> {<數量>}

產生指定的怪物。
如果給出一個數量,該數字將被生成。
此外,可以調整怪物的大小。

---------------------------------------

@summon <怪物名稱/ ID> {<持續時間>}

將您視為主人的小怪。
如果指定了持續時間,則他們將陪伴您直到持續時間結束。

---------------------------------------

@clone <玩家名稱/ ID>
@slaveclone <玩家名稱/ ID>
@evilclone <玩家名稱/ ID>

生成指定玩家的副本。
@clone將產生一個支持克隆。
@slaveclone將產生一個支持性克隆,該克隆將跟隨創建者。
@evilclone將產生一個激進的克隆。

---------------------------------------

@item <項目名稱/ ID> {:<項目名稱/ ID>:...} {<金額>}
/ item <項目名稱>

創建一個(或多個)項目。

---------------------------------------

@ item2 <項目名稱/ ID> <數量> <identify_flag> <優化> <屬性> <card1> <card2> <card3> <card4>

創建具有給定參數的項目(“卡片”可以是任何項目)。
identity_flag:0 =未識別,1 =已識別
屬性:0 =未損壞,1 =已損壞

---------------------------------------

@itembound <項目名稱/ ID> {:<項目名稱/ ID>:...} <數量> <綁定類型>
@ itembound2 <項目名稱/ ID> <數量> <identify_flag> <細化> <屬性> <card1> <card2> <card3> <card4> <綁定類型>

創建與角色綁定的項目。
這些物品不能掉落,出售,出售,拍賣或郵寄,在某些情況下不能進行交易或存儲。

可用類型:
-1:帳戶
-2:公會
-3:派對
-4:角色

---------------------------------------

@delitem <項目名稱/ ID> <數量>

從玩家的清單中刪除指定的物品。

---------------------------------------

@produce <設備名稱/ ID> <元素> <Very的數量>

創建具有給定參數的武器。

例子:
@生產1602 1 2
->製作一個名為“非常非常強的炭製冰棒”的物品。

---------------------------------------

@refine <裝備位置> <+/-數量>

按指定的數量精煉裝備的物品。
0:所有設備
1:下頭飾
2:右手
4:服裝
8:左附件
16:防彈衣
32:左手
64:鞋子
128:右附件
256:頭飾
512:中頭飾

---------------------------------------

@repairall

修復庫存中所有損壞的物品。

---------------------------------------

@dropall {<項目類型>}

根據項目類型刪除所有項目。

有效的項目類型:
    -1 =所有項目(默認)
     0 =治療物品
     2 =可用物品
     3 =其他物品
     4 =護甲
     5 =武器
     6 =卡
     7 =寵物蛋
     8 =寵物裝甲
     10 =彈藥

例子:
放下所有武器的清單...
@dropall 5

---------------------------------------

@storeall

將所有庫存和配備齊全的物品直接放入您的Kafra存儲中。

---------------------------------------

@itemreset

刪除所有庫存項目(未配備的項目)。

---------------------------------------

@clearstorage
@cleargstorage

刪除存儲(或行會存儲)中的所有項目。

---------------------------------------

@clearcart

刪除購物車中的所有項目,但不刪除購物車。

---------------------------------------

@cleanarea
@cleanmap

刪除可見範圍內或整個地圖上的樓層項目。

---------------------------------------

@save

將保存點設置為當前地圖坐標。

---------------------------------------

@memo {<位置0-2>}

為“ Warp Portal”技能保存一個變形點。
如果未指定數字,該命令將輸出所有當前保存的位置。
位置“無效”表示空的翹曲點。

---------------------------------------

@load

彎曲到您的保存點。

---------------------------------------

@jump {<x> <y>}

扭曲到當前地圖上的給定坐標。
如果未輸入坐標,則將選擇一個隨機位置。

---------------------------------------

@go {<位置名稱/ ID>}

轉到主要城市中的預定義位置。
如果未提供ID,則所有可用的地圖將顯示在聊天窗口中。
位置和坐標存儲在“ /src/map/atcommand.cpp”中。

限制:
    -從控制台使用

---------------------------------------

@warp <map> {<x> <y>}
/ mm <地圖> {<x> <y>}
/ mapmove <地圖> {<x> <y>}

扭曲到指定的地圖。
如果未輸入坐標,則將選擇一個隨機位置。

限制:
    -從控制台使用

---------------------------------------

@jumpto <玩家名稱/ ID>
/ shift <玩家名稱>
@關注<玩家名稱>

轉到指定的播放器。
此外,@ follow將跟踪玩家的運動,直到將其關閉為止。

---------------------------------------

@recall <玩家名稱>
/ summon <玩家名稱>
@recallall

將角色扭曲到您的位置。
此外,@ recallall將重新調用整個服務器。

---------------------------------------

@tonpc <npc名稱>

扭曲到指定的npc。

---------------------------------------

@killer

允許您攻擊PvP以外的其他玩家。

---------------------------------------

@killable

允許其他玩家在PvP之外攻擊您。

---------------------------------------

@blvl <+/-數量>
@jlvl <+/-數量>

將基本或作業級別更改指定的數量。

限制:
    -從控制台使用

---------------------------------------

@str <+/-數量>
@agi <+/-數量>
@vit <+/-數量>
@int <+/-數量>
@dex <+/-數量>
@luk <+/-數量>

更改角色的指定狀態。

---------------------------------------

@allstats {<+/-數量>}

更改角色的所有屬性。
如果未提供金額,則將所有統計信息設置為最大值(默認值為99)。

---------------------------------------

@allskill

使您的角色擁有當前技能樹中的所有技能。

---------------------------------------

@stpoint <+/-數量>
@skpoint <+/-數量>

按指定的數量更改未使用的狀態或技能點。

---------------------------------------

@resetstat
/重置狀態
@resetskill
/ resetskill
@reset

重置統計信息(@streset),技能(@skreset)或同時重置兩者(@reset)。

---------------------------------------

@feelreset

重置星際角斗士的標記地圖。
僅適用於星際角斗士和星空皇帝職業。

---------------------------------------

@hatereset

重置一個星際角斗士的被標記怪物。
僅適用於星際角斗士和星空皇帝職業。

---------------------------------------

@jobchange <職位名稱>
@jobchange <職位ID> {<upper>}

換工作。
可以使用作業ID指定“上”值,以產生其正常(0),高級(1)或嬰兒(2)版本。
如果未提供任何作業,將返回所有可用作業的列表。
請注意,無法通過@job獲得作業22(婚禮),26(夏季),27(聖誕節)和28(韓服)。

限制:
    -從控制台使用

---------------------------------------

@speed<0-1000>

設置角色行走和攻擊的速度。
默認值為150(0最快,1000最慢)。

---------------------------------------

@spiritball <0-100>

召喚您周圍指定數量的精神球。

---------------------------------------

@soulball<0-20>

召喚您周圍指定數量的靈魂球。

---------------------------------------

@mount {<龍彩色1-5>}
@mount {<madogear類型0-2>}
@ mount2

切換安裝/卸載作業安裝(@mount)或現金安裝(@ mount2)。

---------------------------------------

@zeny <+/-數量>

將Zeny更改指定的數量。

---------------------------------------

@cash <+/-數量>

按指定金額更改現金積分。

---------------------------------------

@points <+/-數量>

將Kafra積分更改指定的數量。

---------------------------------------

@model <髮型> <頭髮顏色> <布料顏色>
@hairstyle <默認:0-27>
@haircolor <默認:0-8>
@dye <默認:0-4>
@bodystyle <默認值:0-1>

根據給定的參數更改外觀。
最小/最大值在“ /conf/battle/client.conf”中設置。

除非通過@bodystyle更改外觀,否則不會保存
在'/conf/battle/client.conf'中啟用了'save_body_style'

---------------------------------------

@changelook {position} <視圖ID>

將播放器的外觀更改為指定的視圖ID。
如果沒有給出位置,該命令默認為頭飾。
1:頂部
2:中
3:底部
4:武器
5:盾牌
6:鞋子
7:長袍

---------------------------------------

@costume {<服裝名稱>}

將玩家的可見外觀更改為所選服裝的外觀。

可用的服裝:
婚禮,
聖誕節,
夏天,
韓服
慕尼黑啤酒節

鍵入不帶服裝名稱的命令將顯示可用服裝。如果
玩家穿著服裝將被移除。

---------------------------------------

@changedress

刪除所有角色服裝。

---------------------------------------

@fakename {<文本字符串>}

臨時將名稱更改為指定的字符串(持續到玩家註銷為止)。
如果未給出字符串,則將重新使用字符的真實姓名。

---------------------------------------

@size<0-2>
@sizeall <0-2>

更改尺寸(0 =普通,1 =小,2 =大)。
此外,@ sizeall將更改所有在線播放器的大小。

---------------------------------------

@duel {<duel參與者數>}
@duel {<玩家名稱>}
@invite <玩家名稱>
@accept
@reject
@leave

決鬥組織命令。
指定參與者計數時,可接受的值為2〜65535。
可以在“ /conf/battle/misc.conf”中找到一些選項。

---------------------------------------

@heal {<hp> {<sp>}}

修復指定數量的HP和SP。
如果沒有給出參數,角色將被完全治愈。

---------------------------------------

@alive
@raisemap
@raise

復活命令。
@alive將使附件的玩家復活。
@raisemap將使地圖上的所有玩家復活。
@raise將恢復服務器上的所有播放器。

---------------------------------------

@disguise <怪物/ NPC名稱/ ID>
@undisguise
@disguiseall <怪物/ NPC名稱/ ID>
@undisguiseall

偽裝或偽裝成怪物/ NPC精靈。
此外,@ disguiseall / @ undisguiseall將掩蓋所有在線播放器。

---------------------------------------

@monsterignore

使您不受攻擊(怪物/玩家/技能無法瞄準/擊中您)。

---------------------------------------

@hide
/hide

切換GM Hide(對角色和怪物完全不可見)。

---------------------------------------

@npctalk <npc名稱> <消息>

命令其他NPC所說的話。
在NPC頭上方顯示消息(類似於'npctalk'腳本命令)。

---------------------------------------

@vip <+/-時間> <玩家名稱>

在有限的時間內將播放器設置為VIP模式。
時間可以減少,如果現在低於此時間,則VIP模式將被刪除
時間元素:y / a,m,d / j,h,mn,s

例子:
@vip + 2h mychar
->將mychar的帳戶設置為VIP 2小時。

---------------------------------------

@fullstrip <玩家名稱>

取消裝備玩家的所有裝備。

---------------------------------------

@cart <cart ID>

向玩家提供或移除購物車,並根據ID更改購物車的外觀:
  0:移除購物車
1-5:普通手推車
6-9:新購物車(適用於PACKETVER> = 20120201)

---------------------------------------

@cloneequip <字符ID>
@cloneequip“ <字符名稱>”

然後“克隆”其他玩家的裝備。

---------------------------------------

@clonestat <字符ID>
@clonestat“ <字符名稱>”

“克隆”其他玩家的統計信息。

---------------------------------------

@limitedsale

打開限量銷售窗口。

---------------------------------------

@camerainfo {<範圍> <旋轉​​> <緯度>}

顯示/隱藏來自客戶端的攝像機信息。
如果給出了args,則設置攝像機位置。

---------------------------------------

=============================
| 5.行政命令|
=============================

@langtype <語言>

更改附加到玩家帳戶的語言(#langtype)。
如果未提供任何參數,則會顯示可用語言的列表。
所有語言均在“ /src/common/msg_conf.hpp”中定義。

---------------------------------------

@email <current@email.tld> <new@email.tld>

更改播放器帳戶附帶的電子郵件地址。
注意:此命令不會驗證電子郵件地址本身,而是檢查電子郵件的結構(xxx @ xxx)。

例子:
@email @b.com b@b.com

輸出:
失敗消息:無效的電子郵件。如果您有默認電子郵件,請鍵入a@a.com。
成功消息:通過char服務器發送到登錄服務器的信息。

---------------------------------------

@changesex

更改附加到玩家帳戶的性別。

---------------------------------------

@changecharsex

更改附加到玩家角色的性別。

---------------------------------------

@marry <玩家1> <玩家2>
@divorce <玩家>

與兩個玩家結婚或離婚。

---------------------------------------

@adopt <玩家>

採用具有附加角色的指定玩家作為父母之一。

---------------------------------------

@request <消息>

向所有連接的GM發送消息(通過GM耳語系統)。

---------------------------------------

@gmotd

向所有播放器顯示motd文件。

---------------------------------------

@broadcast <消息>
/ b <消息>
/ nb <消息>
@localbroadcast <消息>
/lb <消息>
/ nlb <消息>

以黃色文本宣布一條消息。
除/ nb和/ nlb外,該消息將以附加字符的名稱作為前綴。
@broadcast將顯示給整個服務器。
@localbroadcast僅顯示在玩家的地圖上。

---------------------------------------

@kami <消息>
@kamib <消息>
@kamic <顏色> <消息>
@lkami <消息>

宣布沒有名稱前綴的消息。
@kami將以黃色文字廣播。
@kamib將以藍色文本廣播。
@kamic將以指定的顏色(十六進制值)廣播。
@lkami將在附加角色的當前地圖上廣播。

例子:
@kamic FF0000此消息為紅色。

---------------------------------------

@killmonster
@killmonster2

殺死地圖上的所有怪物。
此外,@ killmonster2可以防止怪物掉落物品(被掠奪物品除外)。

---------------------------------------

@kill
@nuke <玩家名稱>
@doommap
@doom

殺死命令。
@kill將殺死附加的玩家。
@nuke將殺死指定的玩家並造成區域飛濺傷害。
@doommap將殺死地圖上的所有玩家。
@doom將殺死服務器上的所有播放器。

---------------------------------------

@mute<時間> <玩家名稱>
@mutearea <時間>
@unmute <玩家名稱>

使玩家靜音或取消靜音(防止說話,使用技能和命令)。
@mutearea將使屏幕上的每個玩家靜音指定的時間。

---------------------------------------

@jail <玩家名稱>
@jailfor <時間> <玩家名稱>
@unjail <玩家名稱>

將指定角色發送到監獄。
如果未指定時間(jailfor),則播放器將被無限期監禁。

---------------------------------------

@kick <玩家名稱/ ID>

從服務器踢一個播放器。

限制:
    -自動交易器從'atcommand'或'useatcmd'中使用

---------------------------------------

@kickall
/殺死所有

斷開用戶或所有用戶與服務器的連接。

---------------------------------------

@ban <+/-時間> <玩家名稱>
@unban <玩家名稱>

在限定時間內禁止或取消禁止玩家帳戶。
時間元素:y / a,m,d / j,h,mn,s

例子:
@ban + 2d Char2
->禁用Char2的帳戶2天。

---------------------------------------

@block <玩家名稱>
@unblock <玩家名稱>

阻止或取消阻止玩家無限期登錄。

---------------------------------------

@charban <+/-時間> <玩家名稱>
@charunban <玩家名稱>

在有限的時間內禁止或取消禁止玩家。 
(非常類似於@ban,但僅用於1個字符)
時間元素:y / a,m,d / j,h,mn,s

例子:
@charban + 2d Char2
->禁止Char2使用2天。

---------------------------------------

@mapexit

將退出信號發送到mapserver,保存所有數據並正常關閉。
這還將向客戶端發送一個數據包,使它們關閉。

---------------------------------------

@reload <類型>
@reloadatcommand
@reloadbattleconf
@reloadinstancedb
@reloaditemdb
@reloadmobdb
@reloadmotd
@reloadmsgconf
@reloadpcdb
@reloadquestdb
@reloadscript
@reloadskilldb
@reloadstatusdb
@reloadachievementdb
@reloadattendancedb

重新加載數據庫或配置文件。

數據庫:
-instancedb:實例數據庫
-itemdb:項目數據庫
-mobdb:怪物數據庫
-questdb:任務數據庫
-腳本:NPC腳本
-skilldb:技能數據庫
-AchievementDB:成就數據庫
-Attenancedb:出勤數據庫

配置文件:
-atcommand:Atcommand設置
-Battleconf:戰鬥設定(可能需要重新記錄)
-motd:每日消息
-msgconf:消息配置
-pcdb:播放器設置
-statusdb:狀態設置

受影響的文件:
-atcommand:atcommands.yml,groups.conf
-Battleconf:battle_athena.conf,battle_conf.txt
-instancedb:instance_db.yml
-itemdb:item_db.yml,item_group_db.txt,item_noequip.txt,item_combo_db.txt,item_randomopt_db.yml,item_randomopt_group.yml
-mobdb:mob_db.txt,mob_item_ratio.txt,mob_chat_db.txt,mob_avail.yml,mob_race2_db.txt,mob_branch.txt,mob_poring.txt,mob_boss.txt,mob_pouch.txt,mob_class_changeml。 txt,homun_skill_tree.txt,exp_homun.txt,mercenary_db.txt,mercenary_skill_db.txt,elemental_db.txt,elemental_skill_db.txt
-motd:motd.txt
-msgconf:atcommands.yml
-pcdb:statpoint.txt,job_exp.txt,skill_tree.txt,attr_fix.txt,job_db1.txt,job_db2.txt,job_basehpsp_db.txt,job_param_db.txt,level_penalty.yml
-questdb:quest_db.yml
-腳本:/ npc / *。txt,/ npc / *。conf
-Skilldb:skill_db.yml,const.txt,skill_nocast_db.txt,skill_changematerial_db.txt,skill_damage_db.txt,abra_db.yml,create_arrow_db.txt,produce_db.txt,spellbook_db.yml,magicmushroom_db.yml
-statusdb:attr_fix.txt,size_fix.yml,refine_db.txt
-Achievementdb:Achievement_db.yml
-AttenanceDB:Attenance.yml

限制:
    -從'atcommand'或'useatcmd'中使用。對於@reload和@reloadscript

---------------------------------------

@set <變量> {<值>}

將玩家或帳戶變量更改為指定值。
如果未給出任何值,則將顯示變量的當前值。
注意,字符串變量的值可以帶或不帶雙引號鍵入。

---------------------------------------

@setbattleflag <標誌> <值> {<重新加載>}

更改Battle_config標誌而不重新引導服務器。
如果給了重載值,則服務器將嘗試重載mob數據庫
如果更改的配置與EXP / drop有關。

---------------------------------------

@adjgroup <組ID>

臨時更改角色組(持續到玩家註銷為止)。
這些組在“ /conf/groups.conf”中定義。

---------------------------------------

@addperm {<權限名稱>}
@rmvperm {<權限名稱>}

臨時更改角色的權限(持續到玩家註銷為止)。
如果未給出權限,將返回可用權限列表。

---------------------------------------

@npcmove <x> <y> <npc名稱>

將NPC移動到其地圖上的指定坐標。

---------------------------------------

@hidenpc <npc名稱>
@shownpc <npc名稱>

切換NPC精靈的可見性。

---------------------------------------

@loadnpc <路徑>

按路徑加載NPC腳本。

例子:
@loadnpc npc / custom / jobmaster.txt

---------------------------------------

@unloadnpc <npc名稱>

卸載NPC。

例子:
@unloadnpc工作主管

---------------------------------------

@unloadnpcfile <路徑>

卸載文件中的所有NPC。

例子:
@unloadnpcfile npc / custom / jobmaster.txt

---------------------------------------

@reloadnpcfile <路徑>

卸載並加載NPC。
與@unloadnpcfile和@loadnpc相同,但作為一個命令運行。

例子:
@reloadnpcfile npc / custom / jobmaster.txt

---------------------------------------

=====================
| 6.政黨命令|
=====================

@party <party_name>

組織新的聚會,並以附加角色為主持人。
 
---------------------------------------

@partyoption <提貨份額:是/否> <項目分配:是/否>

更改聚會選項以進行經驗共享和項目共享。

---------------------------------------

@changeleader <party_member_name>

將您的政黨領袖更改為另一名成員。
您必須是黨的領導才能使用此命令。

---------------------------------------

@partyrecall <聚會名稱>

將一方的所有在線角色扭曲到您的位置。

---------------------------------------

@partyspy <參與方名稱>

允許您監視任何一方的聚會聊天。
該黨的至少一名成員必須在線。
注意:需要將地圖服務器配置為啟用間諜功能以使用此命令(enable_spy:是)

---------------------------------------

@partysharelvl <值>

臨時調整聚會共享級別範圍(持續到角色服務器重新啟動為止)。
永久值由“ /conf/inter_athena.conf”中的“ party_share_level”定義。

---------------------------------------

=====================
| 7.公會命令|
=====================

@guild <公會名稱>

創建一個新的公會,其附加字符為guildmaster。

---------------------------------------

@breakguild

打破附加角色的行會。
您必須是行會主持人才能使用此命令。

---------------------------------------

@changegm <公會成員名稱>

將您的公會的公會負責人更改為其他成員。
您必須是行會主持人才能使用此命令。

---------------------------------------

@guildstorage

打開您的公會存儲。

---------------------------------------

@glvl <+/-數量>

將公會等級改變指定的數量。

---------------------------------------

@disguiseguild <怪物/ NPC名稱/ ID> <行業名稱/ ID>
@undisguiseguild

偽裝或偽裝公會的所有在線角色。
 
---------------------------------------

@sizeguild <大小> <行業名稱>

更改行會的所有在線字符的大小。

---------------------------------------

@guildrecall <行業名稱>

將行會的所有在線角色變形到您的位置。

---------------------------------------

@guildspy <行業名稱>

允許您監視任何公會的公會聊天。 
該公會的至少一名成員必須在線。
注意:需要將地圖服務器配置為啟用間諜功能以使用此命令(enable_spy:是)

---------------------------------------

===================
| 8.寵物命令|
===================

@makeegg <雞蛋ID>

根據給定的ID創建一個寵物蛋。

---------------------------------------

@hatch

打開“剖麵線”窗口(例如使用“寵物培養箱”)。

---------------------------------------

@pettalk <消息>

命令玩家的寵物會說些什麼。

---------------------------------------

@petrename

如果尚未重命名寵物,則可以在“寵物”窗口中執行此操作。
如果您已重命名寵物,則此命令將允許您使用
再次在窗口上重命名選項。

---------------------------------------

@petfriendly <0-1000>

設置寵物的親密度級別,其中“ 1000”表示“忠誠度”。

---------------------------------------

@pethungry <0-100>

設置寵物的飢餓等級,“飢餓”為100。

---------------------------------------

=========================
| 9. Homunculus命令|
=========================

@makehomun <Homunculus ID>

創建指定的單模。

---------------------------------------

@homevolution
@hommutate {<Homunculus ID>}

如有可能,進化或變異您的單胞。
如果沒有為@hommutate指定Homunculus ID,則選擇一個隨機ID。
如果它不起作用,則會顯示/ swt情感。

---------------------------------------

@hominfo
@homstats

以不同的格式顯示統計狀態。

輸出示例[@hominfo]:
Homunculus Stats:
生命值:153/153-SP:54/54
攻擊力:59-攻擊力:69〜69
飢餓:29-親密感:5
數據:力量24 /敏捷25 /生命18 /智力40 /敏捷31 /盧克14

輸出示例[@homstats]:
mun生長統計(Lv 1 Lif):
最高生命值:153(151〜160)
最高SP:54(50〜60)
力量:20(18〜22)
gi:22(21〜24)
維生素:16(16〜20)
整數:40(39〜45)
敏捷:29(25〜34)
盧克:14(13〜15)

---------------------------------------

@homshuffle

重新計算同態統計,就好像從第1級重新對同態進行了級別調整一樣。

---------------------------------------

@homtalk <消息>

指揮玩家的諧律會說些什麼。

---------------------------------------

@homlevel <+/-數量>

按指定的數量更改單模級別。

---------------------------------------

@homfriendly <0-1000>

設置您的單親的親密級別,“忠誠”為1000。

---------------------------------------

@homhungry <0-100>

設置單位的飢餓程度,“飢餓”為100。

---------------------------------------

========================
| 10.通道命令|
========================

@join <#channel_name> {<密碼>}
@channel join <#channel_name> {<密碼>}

加入指定的頻道。

---------------------------------------

@channel leave <#channel_name>

離開指定的頻道。

---------------------------------------

@channel create <#channel_name> <channel_password>

創建一個新頻道。
必須在“ /conf/channels.conf”中啟用“ allow_user_channel_creation”。

---------------------------------------

@channel delete <#channel_name>

銷毀指定的頻道。

---------------------------------------

@channel list
@channel list mine
@channel list colors

“列表”顯示所有公共頻道的列表。
“列表我的列表”顯示您已加入的頻道列表。
“列表顏色”顯示自定義渠道的所有可用顏色的列表。

---------------------------------------

@fontcolor <顏色名稱>

設置僅用於調用字符的頻道聊天字體顏色。
鍵入“普通”將文本恢復為普通通道顏色。
如果未提供任何參數,則會顯示可用顏色的列表。
必須啟用選項“ ColorOverride”才能生效。

---------------------------------------

@channel setcolor <#通道名稱> <顏色名稱>

更改指定通道的文本顏色。
您必須是頻道的所有者或具有channel_admin權限。
所有顏色都在“ /conf/channels.conf”中定義。

---------------------------------------

@channel setopt <#通道名稱> <選項> <值>

設置指定通道的選項和值。
您必須是頻道的所有者或具有channel_admin權限。

可用選項:
-'JoinAnnounce <1 | 0>':進入新玩家時切換頻道公告。
-'MessageDelay <0-10>':設置發送到通道的消息的延遲(以秒為單位)。
-'ColorOverride <1 | 0>':切換允許玩家通過@fontcolor更改顏色的權限。

---------------------------------------

@channel ban <#channel_name> <player>
@channel unban <#channel_name> <player>
@channel unbanall <#channel_name>
@channel banlist <#channel_name>

禁止或取消禁止指定頻道中的播放器。
“ unbanall”清除該頻道的所有禁令。
“ banlist”顯示了該頻道禁止播放的所有玩家的列表。

---------------------------------------

@channel bindto <#channel_name>
@channel unbind

將您的全局聊天綁定或取消綁定到指定的頻道,該頻道會將所有全局消息發送到指定的頻道。

---------------------------------------

@setquest <任務ID>
@erasequest <任務ID>
@completequest <任務ID>
@checkquest <任務ID>

更改/檢查指定任務ID的狀態。

---------------------------------------

=====================
| 11.宗族命令|
=====================

@clanspy <氏族名稱>

允許您監視任何氏族的氏族聊天室。
該部落的至少一名成員必須在線。
注意:需要將地圖服務器配置為啟用間諜功能以使用此命令(enable_spy:是)

---------------------------------------

arrow
arrow
    文章標籤
    RO
    全站熱搜
    創作者介紹
    創作者 wei 的頭像
    wei

    冰呆的生活紀錄

    wei 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()